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DIBUJAR ES LA CLAVE – El juego para aclararte a traves de tus dibujos.

diciembre 4, 2019

Basado en el libro de Dan Roam: La clave es la servilleta

El libro comienza con un planteamiento sencillo: ¿Qué tal si  existiera un modo de hacer más eficaz y eficiente la solución de problemas y hacerlo de una forma divertida?

Esto se llama pensamiento visual, y se trata de resolver problemas mediante dibujos.

Los dibujos nos pueden ayudar a: “Descubrir, desarrollar y vender ideas”

En ocasiones la vida se nos vuelve ambigua porque nos enredemos mentalmente con los problemas, una manera interesante de aclararnos es aterrizar lo abstracto  en dibujos.

La regla es que sea: simple e inmediato.

Para el autor todos los problemas se traducen en 6 preguntas:

“Quien, cuanto, donde, cuando, como¬† y por qu√©”.

A cada pregunta le corresponde un dibujo diferente.

Quien o que – retrato

Responden a preguntas de persona:

¿Qué es lo que me esta afectando?

¬øA quien le corresponde este problema?

¿Cuanto? – grafico

Responden a preguntas de cantidad:

¬øCu√°nto tiempo podremos llevar esto?

¿Dónde? – mapa

Responden a preguntas de ubicación.

¿hacia dónde vamos?

¬øCu√°l es mas importante y cual menos?

¿Cuándo? – cronograma

Responden a preguntas de tiempo y momento:

¬øCu√°ndo lo vamos a hacer?

¿Qué es primero y que después?

¿Cómo? – diagrama de flujo

Responden a preguntas de como se relacionan las cosas:

¿Cómo es el proceso?

¿Qué pasa si hacemos esto u otro?

¿Por qué? – matriz variables

Percibir el panorama general:

¿Cómo podríamos hacerlo mejor?

¿Qué opciones tenemos, cual es la mejor?

Dibujar es la clave

Cada ves que te encuentres en una dificultad por resolver saca esta plantilla, piensa en tu pregunta y procede a elaborar el gr√°fico que solucione tu interrogante.